Esports: Panduan buat Video Gaming yang Kompetitif

Gamewasteland3.xyz - Saya percaya esports hendak menyaingi liga berolahraga tradisional terbanyak dalam perihal kesempatan di masa depan, serta di antara iklan, penjualan tiket, lisensi, sponsor, serta merchandising, terdapat zona perkembangan yang luar biasa buat industri yang baru lahir ini–Steve Borenstein, Pimpinan Activision Blizzards Divisi Esports serta Mantan CEO ESPN serta NFL Network.

Esports merupakan industri global yang lagi tumbuh pesat di mana para gamer video terampil bermain secara kompetitif. Dengan metode yang sama semacam berolahraga tradisional mengadakan kompetisi dalam bisbol, bola basket, serta sepak bola, esports mencakup kompetisi di bermacam video permainan.

Berlawanan dengan anggapan universal, esports bukan cuma fenomena yang terjalin di ruang dasar tanah umur 20-an yang menganggur; industri ini nyata, berkembang secara global, serta bisa diinvestasikan. Kenyataannya, lebih dari 380 juta orang menyaksikan esports di segala dunia baik online ataupun langsung.

Lebih banyak orang yang menyaksikan final dunia 2016 dari permainan esports terkenal League of Legends (43 juta pemirsa) daripada NBA Finals Permainan 7 tahun itu (31 juta pemirsa). Dengan lanskap serta platform digital yang terfragmentasi, zona esports menjanjikan banyak kesempatan monetisasi.

Postingan berikut hendak mencakup pengantar industri dan pengetahuan untuk mereka yang tertarik buat berinvestasi di dalamnya. Ini hendak mencakup pihak-pihak yang ikut serta dalam esports, dimensi serta demografi audiens, dinamika industri, serta metode mendekati investasi di ruang angkasa.

Aku tidak cuma hendak membagikan informasi serta analisis pihak ketiga, namun pula pengalaman serta pengetahuan individu aku sehabis mencermati orang-orang, belajar tentang industri, serta meluncurkan sendiri industri esports (Konvoy).

Apa Itu Esports?

Esports, kependekan dari "berolahraga elektronik", mengganti permainan online di cr7vip selaku situs judi bola resmi jadi berolahraga pemirsa. Pengalamannya mirip dengan menyaksikan kegiatan berolahraga handal, cuma saja daripada menyaksikan kegiatan raga, pemirsa menyaksikan video gamer bersaing satu sama lain di area virtual.

Bila susah membayangkan kenapa terdapat orang yang menyaksikan orang lain bermain video permainan, pikirkan betapa menyenangkannya menyaksikan Lebron James ataupun Steph Curry bermain bola basket.

Semacam halnya penggemar berolahraga tradisional yang bahagia menyaksikan atlet top tampak di atas kemampuan mereka, perihal yang sama berlaku untuk mereka yang menyaksikan para pemain video permainan top bersaing.

Industri ini tidak cuma mencakup permainan yang berhubungan dengan berolahraga tradisional semacam NBA2K serta FIFA, namun pula serta lebih spesial lagi permainan semacam League of Legends, Counter Strike, serta Dota.

Semacam yang hendak kita bahas nanti, pemain orang bisa melaksanakan streaming sendiri buat memperoleh duit ataupun bergabung dengan organisasi yang lebih besar buat bersaing memperoleh hadiah duit tunai yang besar.

Para pemain bisa ikut serta dengan penggemar mereka dengan bermacam metode tercantum media sosial, platform streaming langsung, serta secara langsung di turnamen.

Di sisi lain, para penggemar bisa melihat serta menjajaki regu kesukaan mereka bertanding di turnamen regional serta global. Banyak platform teknologi, layanan, kegiatan, platform analitik, serta modal investor substansial mengelilingi ekosistem ini bersamaan pertumbuhannya.

Esports pula unik sebab kesuksesan seseorang pemain tidak bergantung pada seberapa besar, kokoh, kurus, ataupun cepatnya mereka. Walaupun pastinya terdapat pengetahuan berharga yang mengaitkan kesehatan raga yang baik dengan kenaikan kinerja pemain, pada kesimpulannya tidak berarti apakah pemain mempunyai besar 52 ataupun 68.

Mereka berdua dapat unggul di tingkat paling tinggi League of Legends, CS: GO, Dota 2, ataupun permainan yang lain. Esports berikutnya bisa membandingkan arena bermain buat faktor-faktor semacam tipe kelamin, budaya, serta posisi. Demokratisasi partisipasi ini berkontribusi pada energi pikat esports serta generasi basis penggemar yang ikut serta secara global.

Tidak hanya itu, walaupun berolahraga tradisional mempunyai keterbatasan raga/ spasial, esports lebih bergerak kilat serta bisa diskalakan sebab ketergantungannya pada platform digital.

Misalnya, tidak bisa jadi menjadikan bola basket bagaikan berolahraga 100 lawan 100, sebab majelis hukum tidak bisa muat 200 pemain secara layak. Tetapi, dalam esports, permainan baru dengan dinamika, varian, serta pemain yang bisa diskalakan tanpa batasan bisa terbuat.

Kenyataannya, angsuran baru, ataupun pembaruan ke, franchise permainan yang telah mapan bisa mempunyai implikasi yang sangat besar. Misalnya, kala Call of Duty: Ghosts 2013 dirilis, pemain serta penonton wajib bergeser dari tipe 2012 dengan menekuni 2 belas peta multipemain baru.

Dikala pembaruan dirilis ke permainan yang telah mapan, perihal itu menimbulkan kurva pendidikan besar-besaran sebab dinamika serta strategi permainan bisa tumbuh secara dramatis.

Permainan Esports Mana Yang Sangat Terkenal?

Walaupun peringkat sesungguhnya dari permainan esports sangat terkenal berganti sedikit dari bulan ke bulan, 10 permainan yang sangat banyak ditonton di web streaming dominan Twitch senantiasa tidak berubah-ubah (Tabel 1).

Hingga dikala ini, League of Legends senantiasa jadi eSport yang sangat banyak ditonton di dunia. Butuh pula dicatat, untuk mereka yang kurang mengerti dengan esports, kalau permainan yang sangat terkenal tidaklah video permainan berolahraga tradisional semacam Madden ataupun FIFA.

Alih-alih, genre esports yang terkenal mencakup arena pertempuran online multipemain (di mana pemain mengatur satu kepribadian dalam regu yang wajib menghancurkan bangunan utama regu lawan), strategi waktu nyata (di mana pemain membangun pasukan buat memperoleh dominasi atas peta), ataupun permainan penembak orang awal (di mana pemain turut dan dalam baku tembak di segala peta). 

Post a Comment

0 Comments